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三國凡人傳之夜雨瑩心篇

三國凡人傳之夜雨瑩心篇

RPG Maker XP
  • 游戲類型:戀愛經營
  • 游戲語言:簡體中文游戲
  • 游戲大小:16.00MB
  • 游戲制作:van
  • 游戲發行:van
  • 上市時間:2009-07-20 00:00:00
  • 標簽:
  • 操作系統:Win7 x64, Win8 x64, Win10 x64
  • 更新時間:2017-10-19

游戲介紹

三國凡人傳之夜雨瑩心篇

配置要求
操作系統Win Xp/Win 7/Win Vista
運行環境>=DirectX 9.0
CPUIntel(R) Celeron(R)以上
內存16 MB
顯卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤32 MB

  返回三國時代度假,結果……發生了一個非常簡短的故事。

  做完黑暗圣劍之后偶就說過,不會再做真正的大型游戲了。像這個游戲的規模,可能就是偶以后的范例發展目標了。20分鐘,制作3天——那么乘上去,300天就是2000分鐘=30個小時左右。去掉300天中不那么認真制作的時段,平均下來,這個東西的制作精度是比黑暗圣劍傳說要略高一點的。只是因為太短,沒有什么發展空間。

  素材方面,我并不是很喜歡三國群俠的這套。只是1月31日的時候van的RPGViewer(點此進入軒轅春秋論壇的發布貼)還不能提取仙軒的地圖素材(不過van先生真是太牛了,我只說了一遍我推測的大宇地圖制作思路,他一晚上就給搞出來了——對破解一竅不通的我真是對他佩服到家了)。目前2月1日之后的可以提取軒轅劍、仙劍的素材,基本已然無敵了。素材庫瞬間彪升到千余張地圖。

  不過這個的制作最初根源卻不是RPGViewer,而是lob《阿瑪迪斯戰記》提取器。這個提取器應該算是一個非常非常私人化,并且沒有全部完成,并沒有公開傳播的提取器,我也只是和作者私下聯絡獲得的。不過作為漢堂十余年的fans(通的漢堂第一個游戲是《炎龍騎士團1》,不過接觸漢堂還是更早的一些連名都沒留下來的棋牌游戲,大約94年),偶還在2005年后半年通過一遍阿瑪迪斯戰記。我當時玩就想——啊,如果RM有這套素材,那就TMD無敵了(尤其是指橫版時候的光影效果,非常好利用而節奏控制得很好,這是漢堂的一個長處)。結果沒想到真的有人做了提取器……

三國凡人傳之夜雨瑩心篇相關技術

一是雙遠景圖。也就是阿瑪迪斯戰記使用的方法(通過提取的素材很容易看出來),使用一張遠景,然后在較高層放置遮擋,這樣不僅有優先級遮擋,而且可以制作人物半透明效果,非常簡便。修改Spriteset_Map,這個很容易做到(不超過5-10行吧)。

不過經過整個《三國凡人傳》的制作,我還是感到這種方法有一些不可忽略的問題——可能這種方法最適合制作的還是SLG,雖然仙劍和軒轅劍也是用了這種方法。具體的制作、分析和解決方法,會在教學里面介紹。

第二個重要技術是遠景圖的圖塊設置。以前因為遠景圖圖塊設置實在是太麻煩,所以一直很少有人用遠景圖。其實改良后的方法是在進行游戲中讀寫數據庫,邊走邊改,就很容易了。本游戲中地圖的圖塊設置,后期做到第4、5張地圖的時候比較熟了,也就只需要1~2分鐘即可完成。

綜合上面兩種方法,阿瑪迪斯戰記80×80的巨大遠景圖,設置完通行和遮擋,總共耗時20—30分鐘。

三國凡人傳之夜雨瑩心篇游戲視頻

游戲截圖

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